面向对象软件设计模式-装饰器 Decorator

用途

用于动态地给一个对象添加一些额外的职责。 就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

纯粹的装饰模式很难找到,大多数的装饰模式的实现都是“半透明”的,而不是完全透明的。换言之,允许装饰模式改变接口,增加新的方法。半透明的装饰模式是介于装饰模式和适配器模式之间的。适配器模式的用意是改变所考虑的类的接口,也可以通过改写一个或几个方法,或增加新的方法来增强或改变所考虑的类的功能。 大多数的装饰模式实际上是半透明的装饰模式,这样的装饰模式也称做半装饰、半适配器模式。

适用场景

以下情况使用Decorator模式

  • 在不影响其他对象的情况下, 以动态、 透明的方式给单个对象添加职责。
  • 处理那些可以撤消的职责。
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。 一种情况是, 可能有大量独立的扩展, 为支持每一种组合将产生大量的子类, 使得子类数目呈爆炸性增长。 另一种情况可能是因为类定义被隐藏, 或类定义不能用于生成子类。

模式要点

组成部分

  • Component:定义一个对象接口, 可以给这些对象动态地添加职责。
  • ConcreteComponent:定义一个对象, 可以给这个对象添加一些职责。
  • Decorator:持有一个指向 Component 对象的引用,并定义一个与 Component 接口一致的接口。
  • ConcreteDecorator:一向组件添加职责。

协作原理

  • Decorator 将请求转发给它的 Component 对象, 并有可能在转发请求前后执行一些附加的动作。

实例分析

铁匠和木匠同时制作一把铁锤,第一种方案是木匠制作锤把,铁匠制作锤头;第二中方案是铁匠先制作锤把再制作锤头(假定这里的木匠只会制作锤把)。制作过程分为三部分:1.对材料进行初步的检查,2.进行制造并把部件安装起来以供后面的操作,3.完成之后再次进行检查,确保没有质量问题。

首先定义“操作”接口,包括前后两次检查以及安装的操作。

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/**
* 流水线上操作行为的接口
*/
public interface Operation {

void checkBefore();

void join();

void chekcAfter();
}

现在只由木匠制作锤把,定义一个木匠的操作类 CarpenterOperation

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/**
* 木匠的工作
*/
public class CarpenterOperation implements Operation {

private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(CarpenterOperation.class);

@Override
public void checkBefore() {
LOGGER.info("检查木材");
}

@Override
public void join() {
LOGGER.info("打造锤把");
}

@Override
public void chekcAfter() {
LOGGER.info("检查成品锤把");
}
}

由于某些原因,铁匠决定自己制作锤把,现在铁匠身兼双职,将木匠的工作也承担了。定义一个铁匠操作类 HammerSmith

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/**
* 铁匠
*/
public class HammerSmithOperation implements Operation {

private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(HammerSmithOperation.class);
private Operation previousOperation;

public HammerSmithOperation(Operation previousOperation) {
this.previousOperation = previousOperation;
}

@Override
public void checkBefore() {
previousOperation.checkBefore();
LOGGER.info("检查铁材");
}

@Override
public void join() {
previousOperation.join();
LOGGER.info("打造锤头");
}

@Override
public void chekcAfter() {
previousOperation.chekcAfter();
LOGGER.info("检查成品锤头");
}
}

同样实现了“操作”的接口,铁匠的每个操作都包含了木匠相应的操作,相当于对木匠的操作增加了一层包裹和扩展。这种包装就是 Decorator 模式中的装饰。

现在分别让木匠和铁匠进行一系列操作

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/**
* Decorator
*/
public class Application {

private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(Application.class);

public static void main(String[] args) {
LOGGER.info("仅由木匠制作锤把");
Operation carpenter = new CarpenterOperation();
carpenter.checkBefore();
carpenter.join();
carpenter.chekcAfter();

LOGGER.info("由铁匠完成锤把以及锤头的制作");
Operation hammerSmith = new HammerSmithOperation(carpenter);
hammerSmith.checkBefore();
hammerSmith.join();
hammerSmith.chekcAfter();
}
}

输出如下内容

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仅由木匠制作锤把
检查木材
打造锤把
检查成品锤把

由铁匠完成锤把以及锤头的制作
检查木材
检查铁材
打造锤把
打造锤头
检查成品锤把
检查成品锤头

效果

优点

  1. 装饰模式和静态继承的机制的作用都是对现有的类增加新的功能,但装饰模式有着比静态继承更灵活的组合方式。装饰模式可以在运行的时候决定需要增加还是去除一种“装饰”以及什么“装饰”。静态继承则没有这样的灵活性,它对类功能的扩展是在运行之前就确定了的。
  2. 得益于装饰模式在组合上的灵活性和便利性,我们可以将各种装饰类进行组合,从而较为简单的创造各种不同的行为集合,实现多种多样的功能。

    缺点

  3. 装饰者的对象和它装饰的对象本质上是完全不同的,装饰模式会生成许多的对象,导致区分各种对象变得困难
  4. 由于使用相同的标识,对于程序的理解和拍错过程的难度也会随之增加

开源项目

有关其他模式本人的的开源项目:
github.com/JamesZBL/java_design_patterns
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该项目目前处在开发阶段

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